20
Guardado
📴 Sin conexión — local
Energía 100 / 100

Tu granja

Planta una semilla y espera a que crezca. La cosecha no devuelve la semilla: para volver a sembrar hay que comprarla en el mercado, donde la vende el molinero.

La mina

Pica la veta y vende lo que saques en el mercado.

Durabilidad del pico100 / 100
−8 energía −1 durabilidad 70% piedra (1–2) · 20% hierro · 10% carbón

Tu bosque

Planta plantones, riégalos y tala los árboles maduros para vender la madera.

El lago

Pesca con caña y sebo de cebo: 1–3 pescados por pesca, para comer o vender.

Durabilidad · Caña de pescar100 / 100
−6 energía −1 sebo (cebo) −4 durabilidad de caña Pesca: 1–3 pescados

El taller

Compras los materiales en el mercado y los conviertes en herramientas que valen mucho más. Ese es tu negocio.

Tu sastrería

Hila fibra de lino y lana, teje tela y confecciona ropa en tu telar.

Tu tenería

Curte el cuero crudo y cose zapatos de cuero y cinturones en tu tenería.

Tu corral

Cría animales alimentados con pienso: huevos, leche y lana mientras producen; carne y cuero al sacrificar los de engorde; y caballos, que no producen nada: crecen comiendo y se venden como montura para los transportistas.

Tablón de cargas

Un solo reparto activo a la vez: acepta una carga (consume 1 caja de embalaje 📦), entrégala y cobra del Fondo de Transporte. Tu calificación ⭐ manda en la cascada del tablón. Cada carga tiene un tamaño: a pie llevas hasta 4; con caballo herrado, 8; con caballo y carreta, 12.

Tu cocina

Convierte ingredientes en platos que restauran energía. Cada plato quema 1 leña en el horno.

Tu molino

Muele los granos del granjero a harina y prepara pienso para los animales del reino.

Tu forja

Funde espadas, forja armaduras y haz herraduras con hierro, carbón y cuero.

El coto de caza

Sal de caza con tu arco: carne de caza, pieles y sebo para el cebo de los pescadores.

Tu herbolario

Recolecta hierbas, plantones y moras: las hierbas alimentan la botica, los plantones los plantan los leñadores y las moras se comen crudas o se hornean en tarta.

Tu taller de piedra

Labra la piedra bruta del minero: 3 piedras → 2 piedras labradas.

Tu botica

Prepara pociones y elixires con las hierbas del herbolario y la miel del apicultor.

Tu colmenar

Revisa tus colmenas: miel y cera. Mantenerlas cuesta tablones, que se cobran solos cada día; y cada revisión consume 1 cuenco de madera.

Tablón de contratos

Acepta pedidos a precio fijo, compra los bienes en el mercado, entrégalos y quédate con la diferencia. Tu calificación ⭐ manda en la cascada.

Pedidos disponibles

📦 Tu inventario

Todos los bienes que guardas, con su cantidad: lo que no tienes va atenuado. Si te sobran cuencos, aquí los cuentas.

💰 Tu Tesoro

La fortuna de toda tu cuenta, el oro que mueves entre oficios y tu cartera de propiedades y pueblos. Solo el Inversor mueve oro entre roles — y solo en bloques enteros de 10.000 cobre.

El mercado

Vende lo que produces y compra lo que te falte: los precios se recalculan en cada pulso del mundo según la oferta y la demanda.

Toda compra paga un 5% de comisión de transporte (al Fondo de Transporte) y llega en 15 s 📦; si eres transportista, llega al instante y sin comisión.

🗺️ Mapa del pueblo

El pueblo entero de un vistazo: tu edificio brilla en dorado. Toca una zona para ir a ella.

🗺️ Cuba: propiedades de inversión

Doce propiedades reales de la isla, dos por provincia, cada una con un solo dueño y comprada entera: es inversión, no especulación. La renta se ata a la actividad real del reino — base diaria más una parte del volumen de comercio — y se acumula sola.

Registro

👁️ Administrador

● En vivo · solo lectura

Estás viendo el mundo sin tocar tu partida: los habitantes de tu pueblo producen, compran y venden en cada pulso (cada 15 s) y sus movimientos mueven los precios del mercado. El mundo se pausa cuando cierras el juego y continúa donde quedó al volver.

Población del pueblo

Último pulso del mundo

Esperando el primer pulso…

Mercado en vivo

Registro de eventos

    Tu partida